indienova.com/groups/post/2080
同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域……,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调x1和x2的传入顺序可以切换顺时针
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
尽管目前依然无法正式放出,但是我们会在下周放出一个新的预览版来让大家体验一些新版本的内容!……版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……初步开放即时战斗+回合制战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息
indienova.com/steam/game/1100160
まだ貴方がここにいるなんて」最近、新しく山に来た人間、東風谷早苗である。 ……使用回数に制限がありますので要注意。……●UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
まだ貴方がここにいるなんて」最近、新しく山に来た人間、東風谷早苗である。 ……使用回数に制限がありますので要注意。……●UFO(Undefined Fantastic Object)襲来!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/steam/game/1005060
爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我经常用debug.log()来调试,其实更应该是用vs自带的Debug更好。……不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
版本:Early Access
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